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Downloads Home » Scenarios » Fantasysaga 2+3

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Fantasysaga 2+3

Author File Description
Randamaster
File Details
Ruleset: AoW: SM - TS Standard Rules
Map Size: XL
Levels: 2
Single Player?: Yes
Co-Op vs. AI?: Yes
PBEM/Hotseat?: Yes
Multiplayer Online?: Yes
# of Wizards: 8
# of players: 8
Skill Level: Average
Password Protected: No
Two german maps, but ther is no story, so the englisch players can play the maps to, but can't read the signs and Hero-Storys.

No stupid Password, so change what ever you want! Play it, change it, love it!
AuthorComments & Reviews   ( All | Comments Only | Reviews Only )
Webusver Thanks for a great map!

[Edited on 08/24/04 @ 12:01 AM]

Dan Donnard
Rating
3.2
Breakdown
Playability5.0
Balance3.0
Creativity5.0
Map Design2.0
Story/Instructions1.0
Also, weil die Karte auf Deutsch ist, radebreche ich mir keinen ab und gebe auch den review auf Deutsch ab:

Playability: 5
Die Karte ist extrem spielbar. Das ist m.E auch das, was eine gute Karte ausmacht. Das einzige, was ich übertrieben finde: Die meisten Gefängnisse, erforschbaren Gebäude, sowie die Magischen Knoten sind extrem gut bewacht? Wofür?

Balance: 3
Hängt halt vom Startvolk ab, wie gut oder wie einfach man es hat, das Land zu erobern. Man kommt als Untoter oder als Elfe zu leicht an gute Einheiten (Engel, Drachen), so dass man da einen Vorteil den anderen Sphärenteilnehmern gegenüber hat. Andersherum hat man z.B. als Dunkelelf es natürlich entsprechend schwer. Zauberknoten mit entsprechenden Zaubern würden dort Abhilfe schaffen.

Creativity: 5
Gut gedacht und gut gemacht. Deine Helden und deren Beschreibungen - einfach genial.

Map Design: 2
Das ist leider ein Schwachpunkt. 4 Dinge gibt es m.E zu bemängeln:
1.) Hast Du die Karte mit dem Kartengenerator gemacht? Die Landschaft ist einfallslos, entschuldigung.
2.) Die Karte sieht so aus als hättest Du mittendrin die Lust verloren, wenn man an die Ränder der Karte geht, findet man ein lustlos da hingeworfenes Gefängnis oder ein erforschbares Gebäude, das war es. Irgendwie konzentriert sich das Spiel auf die Mitte der Karte.
3.) Die Wege sehen aus, wie mit dem Lineal gezogen, ein paar Windungen und Hindernisse hätten das aufgepeppt.
4.) Warum sieht die vegetattion so "monoton" aus. Man geht mit seinen Einheiten durch immer gleiche Wälder, die sich über 10HEx und mehr erstrecken. Ab und zu ein bisschen Abwechselung hätte da not getan. Ich glaube, für die Karte selbst hast Du nicht lang gebraucht.

Story/Instructions: 1
Sehr mau. Da ist ja gar nichts. Kein Schild. Kein Event, nicht mal zum Anfang. Die Story ist faktisch auch nicht vorhanden.

Additional Comments:
Wie gesagt, es kommt nicht immer darauf an, wie Schön eine Karte ist, sondern immer darauf, wie gut die spielbar ist. Die Helden-Hintergründe sind interessant zu lesen, aber nicht wirklich wichtig für das Spiel. Und was nutzt einem ein Spiel wie z.B. baffled intentions, wenn man durch wunderschöne Landschaften stapft, aber bis zur Runde 70 keine Feindkontakt bekommt. Da verliert man die Lust. Bei fantasysaga hat man recht früh Kontakt und man muss sehr früh taktieren.

Bin mal gespannt, wie sich Dein update spielt.

Mach weiter gute Karten, das wird!

Liebe Grüße
Dan Donnard
donnard@hotmail.com


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HGDL v0.7.1

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3.2
Breakdown
Playability5.0
Balance3.0
Creativity5.0
Map Design2.0
Story/Instructions1.0
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Size:1.38 MB
Added:04/12/04
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